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-- news la revue des projets - 108 bonsoir à tous. la semaine dernière drak nous avait averti de l'avancement et de la remise en état de son projet aventura . et durant la semaine nous avions eu la bonne surprise d'une apparition éclaire de maxjgolf pour nous mettre au courant de ses programmes de révisions. cette 108ème édition de la revue des projets nous révèle quelques surprises puisqu'elle débute dès maintenant avec une description des cours et des programmes "compact" de maxjgolf dont l'existence a été mise en avant la semaine dernière... maxjgolf a écrit : bonjour à tous ! certains d'entre vous ont dû voir passer la semaine dernière sur la page d'accueil de planet-casio, la mise en avant de packs pour le bac s de mathématiques et de physique-chimie. c'est pourquoi une présentation un peu plus précise de ces packs s'impose afin que le plus grand nombre puisse en profiter. le pack de maths est un regroupement de cours et de prgm qui a été créé dans le but de soulager vos cerveaux de toutes les formules que le programme de mathématiques vous impose. il comporte toutes les grandes notions du programme à savoir : nombres complexes, fonctions (toutes dans leurs globalités), suite, géométrie dans l'espace, statistique et probabilité, etc... ainsi que des programmes utiles comme résolveur de polynômes de degré 2, calcul de probabilité normale, etc... j'ai essayé de faire quelque chose de complet et de condensé. le pack de physique-chimie est lui aussi un regroupement de cours et de prgm, mais cette fois ci spécialisé dans le domaine de... la physique chimie !! comme le pack de maths il comporte les grandes notions abordées dans le programme de première et de terminale scientifique : ondes et modèles, rayonnement, Énergie et force, acide et base, chiralité/conformation, etc... ainsi que quelques prgm utiles. globalement ces 2 packs ont été conçus par un élève de terminale s pour des élèves de terminales s, mais ils peuvent aussi être utilisés par des élèves de terminales es/l (après je ne garantit pas le totalité de leur programme de maths). la mise en avant de mes packs pour le bac 2018 est une forme de consécration pour moi, encore un an en arrière c'est moi qui profitait du travail des autres et aujourd'hui l'équipe de planet-casio valorise mon travail donc j'en suis ravi si cela peut vous inciter à télécharger ces packs ils ont déjà été téléchargé plus de 18 500 fois , c'est de mon point de vue un gage de qualité si jamais vous les utilisez, n'hésitez pas à me faire part de vos impressions et remarques c'est toujours agréable, et parfois cela permet de corriger les coquilles qui auraient pu se glisser. en attendant, bon courage à toutes et à tous pour le bac 2018 de bons programmes pour s'entraîner et réussir son bac donc profitez-en drak occupé par ses études et par son projet n'a pas eu le temps de nous écrire un petit quelque chose... néanmoins sont projet ambitieux avance bien et vite mérite donc que l'on vous brosse un petit tableau des lieux... drak a écrit : voici voila : je vous fait part du plan que j'ai mis en place pour avancer dans mon projet. y'a un peu de texte, pas d'image, donc je suis désolé si ça vous fait chier de lire le projet est particulièrement et fortement ambitieux, et me demandera donc beaucoup de travail et d'investissement, d'où la nécessité de m'organiser avec précision. voici : phase 1 : Écriture. cette étape consiste à coucher sur le papier ce que je projette de faire, le gameplay et les composants du jeu, dans un idéal. je ne m'occupe pas tant de savoir si ça tiendra dans le code, ni de savoir si j'aurais le temps et/ou la motivation d'en faire autant. j'essaye d'en écrire le plus possible, dont le scénario avec le plus de détails possible, les personnages, etc. phase 2 : architecture générale. il s'agit de hiérarchiser les sous-programmes, menus, et les chemins qui s'opèrent entre chaque. dans cette partie, on ne s'occupe pas du code dans les détails, mais plutôt de « blocs » en tant qu'ensembles de fonctions. par exemple, j'aurai un bloc « title screen », un bloc « dessin map », un bloc « dialogue », etc. il s'agira de définir avec une certaine précision les blocs qui interviendront pour le fonctionnement du jeu, d'estimer si possible leur taille et de les positionner les uns par rapport aux autres, les cheminements de sous-programmes à sous-programmes – sachant qu'on ne peut pas avoir plus de 10 sous-programmes qui tournent à la fois. phase 3 : code. Écriture du code à l'intérieur de chaque bloc, avec seulement quelques données à titre d'exemple. il ne s'agira pas de faire du bô graphisme ou bien pleins de sprites et de pictures différentes. l'objectif ici est de fabriquer rapidement quelques éléments de dialogue et de graphisme pour pouvoir écrire tout le code qui fera fonctionner le jeu et qui agira comme un squelette. de beaux graphismes sont inutiles si le code sous-jacent n'est pas fonctionnel. j'ai eu tort de commencer à faire des maps et des pictures, mais elles sont là et je ne vais pas les gâcher. il me faudra alors écrire de façon individuelle et séparée chaque « bloc » ou « fonction » pour m'assurer que leur fonctionnement propre est opérationnel. c'est aussi l'occasion de revoir certaines ambitions à la baisse si elles demandent trop de place dans le code. cette partie ne constitue pas l'intégralité de l'écriture du code, loin de là. la phase 4 y occupera une place importante aussi. phase 4 : mise en relation et assemblage des blocs. cette partie sera délicate, mais aura été largement anticipée avec la phase 2. il s'agit non plus de faire fonctionner des pièces détachées, mais de les assembler et de penser avec ingéniosité leur articulation pour que le jeu devienne une seule entité. cette phase comprendra vraisemblablement des modifications à l'intérieur même de chaque bloc pour d'éventuelles optimisations. il y aura naturellement de nombreux tests et essais quant au bon fonctionnement de l'ensemble de la structure. phase 5 : travail de « remplissage ». si le squelette du jeu est tout à fait opérationnel et ne présente pas de bug, on passe à cette phase qui consiste à remplir le jeu de son contenu : les graphismes, les maps, les dialogues. c'est donc à ce moment que je m’attellerai activement à la conception des graphismes du jeu et à ses dialogues. cette phase porte bien son nom puisqu'elle devra également être modulée en fonction de la place restante en mémoire dans la calculatrice. phase 6 : optimisations, essais et tests du jeu intensifs. cette phase vise à repérer les éventuels défauts dans le code du jeu, mais aussi dans le gameplay. c'est une phase très importante car elle vise à rendre le jeu jouable, appréciable et source de plaisir (oh yeah baby), mais aussi cohérent dans son ensemble. elle contiendra donc beaucoup de recorrections et peut-être même de frustration chez le concepteur (moi) qui constatera que son jeu est tout pourri. phase 7 : publication. une fois que les corrections, tests, optimisations et finitions sont finis, il ne me reste plus qu'à publier une version 1.0 (ou bêta) du jeu et attendre des retours de la communauté, qui sera sans doute enthousiaste de voir un jeu sortir après plus de deux années d'attente, lôl. en fonctions des retours, des finitions et des ajouts auront peut-être lieu pour donner suite à une version 1.1, 1.2, etc. l'objectif sera donc de corriger les éventuels bugs qui seraient passés inaperçus, et prendre en compte des suggestions pour améliorer l'expérience de jeu. phase 8 : supplication. demander à ce que le jeu jouisse du label de qualité casio. c'est mon rêve. je le veux. au moins une fois dans ma vie ! et donc, sans plus attendre, je trace une balise signalant que nous nous trouvons en phase 1 (écriture) du projet, yiha ! =================================► phase 1 ◄=================================== nous lui souhaitons bon courage pour son projet. chers amis c'est fini pour aujourd'hui je vous rappelle que tous le monde peut soumettre un articles via le formulaire commentez cette news ! (5) écrit par shadow15510 le 10/06/2018 18:03 voir toutes les news compte-rendu de la réunion de développement de la v5 on a fait ce soir une réunion de la v5... pour se poser des objectifs malins. alors voici pour vous l'état actuel des choses. le cycle en v on part sur une méthode classique de développement : le cycle en v. Ça part d'en haut à gauche et ça va jusqu'à en haut à droite. À gauche, on conçoit de plus en plus détaillé, ensuite on implémente, et à droite on vérifie que le contrat qu'on avait annoncé à gauche a bien été effectué. analyse des besoins recette \ / spécifications tests de validation \ / conception architecturale tests d'intégration \ / conception détaillée tests unitaires \ / implémentation analyse des besoins la première étape consiste à donner les grandes lignes du design : à quel besoin on veut répondre. en gros on a préparé ça avec darks sur notre pad de brainstorming v5 il y a (déjà !) quelques années. ce pad est un peu long mais il est public : vous pouvez aller le lire à loisir. (veuillez ne pas le modifier toutefois.) pad planète casio v5 un document résumé de ce pad (qui n'est pas écrit dans un style très digeste) sera publié sur le forum pour que tous les membres puissent prendre connaissance de nos grands plans de chantier (deadline pour ce document: 10 juin). tous les contributeurs devront absolument le lire avant de commencer ! spécifications c'est là qu'on en est : les spécifications sont notre prochaine étape ! il faut définir de façon plus précise ce que la v5 sera du point de vue extérieur . on ne se pose pas encore la question de comment on la code ou comment elle marche en interne, mais on spécifie le résultat que l'on veut obtenir. par exemple, « les commentaires de programmes doivent posséder toutes les fonctionnalités des messages du forum » est une spécification un peu vague mais intéressante. on en déduira plus tard « la classe program hérite de la classe topic ». cette phase a déjà été un peu couverte par le pad ci-dessus où darks et moi avons discuté un peu de tout de façon informelle, mais les spécifications doivent être détaillées et surtout elles doivent être exhaustives . si quelque chose manque dans les specs', on ne peut pas coder. alors on pourra toujours affiner en cours de route, mais le but c'est de couvrir un max de terrain. tout ceci, on le fait dans un autre pad public, que vous pouvez aller lire sans compte et dans lequel vous pouvez écrire ; n'hésitez pas à le surveiller et à donner régulièrement votre avis ! stay tuned! pad spécifications v5 conception architecturale une fois la phase de spécifications finie, on passera à la conception architecturale. il faudra diviser la v5 en petits morceaux indépendants qui communiquent d'une façon bien définie, et décomposer ces modules en morceaux avec des apis... j'ai déjà des bouts réutilisables pour cette phase, que j'ai écrits quand j'ai eu une idée claire du système de comptes ; ça me servait abusivement de specs'. c'est à cette phase que l'on définira la rest api. la suite c'est encore trop tôt pour parler des autres phases. alors parlons de nos prochaines deadlines ! 10 juin : mise en place de http://v5.planet-casio.com le serveur peut délivrer des fichiers statiques mais on ne peut pas encore utiliser de scripts python. au 10 juin il faudra qu'on puisse tester le code du git avec ! fait depuis : voyez le topic d'annonce 10 juin : tutoriel pour créer une environnement de développement local car on code avec nginx, sous linux, avec flask et uwsgi ... et c'est pas facile à configurer ! un bon tutoriel pour mettre ça en place aidera les contributeurs à s'y retrouver. fait depuis : voyez environnement de développement sur le wiki du dépôt 10 juin : une machine virtuelle de développement les utilisateurs de windows ou les frileux de l'administration système pourront installer une machine virtuelle qu'on fournira pré-configurée avec un environnement de dev' pour tester la v5, la modifier en local, et partager les modifications sur le git. fait depuis : voyez l'issue sur le dépôt 10 juin : le document de design fait depuis : voyez analyse des besoins sur le wiki du dépôt samedi 23 juin: la prochaine réunion ! ce sera une réunion vocale pour aborder la suite du programme. probablement planifiée à 20 heures sur le mumble, comme pour aujourd'hui. afin de pouvoir avancer, on incite très très fortement les participants à se préparer à l'avance, c'est-à-dire : - lire le document de design, qui aura été publié entre-temps - tester les framapads ci-dessus, vérifier qu'il peuvent lire et modifier - si vous planifiez de coder quelque chose, créer un compte sur le gitlab - de la bonne humeur ! c'est tout pour ce soir. on peut préciser ce qui n'est pas clair dans les commentaires, alors si vous avez des incertitudes, lâchez-vous ! commentez cette news ! (19) écrit par lephenixnoir le 07/06/2018 23:05 voir toutes les news [packs bac] physique, chimie et mathématique 2018 bonjour chèr.e.s casionautes ! aujourd'hui j'ai le plaisir de relayer le message d'un membre actif de la communauté, qui souhaite partager les packs bac qu'il a produit à l'intention des bacheliers 2018 . sans plus attendre, voici le message qu'il leur adresse : maxjgolf a écrit : après de longues heures de travail pour sortir des programmes juste et fiables, je pense qu'ils sont prêts pour être mis en avant (enfin je l'espère ) je vous propose donc 2 prgm/packs pour le bac, un de mathématiques et un de physique-chimie . ces programmes sont avant tout conçus pour des terminales s, mais ils sont également utilisable par des es/l (par contre je ne suis pas sûr qu'il y ait tout le contenu). en espérant qu'ils vous soient utiles, et qu'ils en sauvent certains pour le bac. good luck 8) maxjgolf merci à lui pour ce travail et le partage qu'il en fait. n'hésitez pas à lui laisser un petit message de remerciement ou même à signaler toute coquille, à la suite de cet article ou directement sur les pages des packs ! en attendant, bonne chance à tou.te.s ! >>>>> pack mathématiques <<<<< - >>>>> pack physique-chimie <<<<< commentez cette news ! (3) écrit par ne0tux le 07/06/2018 19:23 voir toutes les news l'histoire des calculatrices qui ne s'est jamais posé la question : "combien de temps a-t-il fallu à l'homme pour passer de la machine à écrire brothers ax-410 aux calculatrices programmables et en couleurs ?" la réponse ? ehh... bien pas beaucoup... je vous propose donc un voyage dans le temps aux prémices de l'électronique, d'un temps où ce qui est désuet aujourd'hui était à la pointe de la technologie hier... pour cela remontons jusqu'en 1912 à londres, où naquit alan mathison turing. autiste et contraint de cacher son homosexualité, le jeune homme se découvre très vite une passion pour les mathématiques et le cryptage. après une enfance difficile nous retrouvons turing en 1936 lorsqu'il qu'il publie ses théories sur une « machine à calculer universelle » qui serait capable d'effectuer des calculs automatiquement... devant le mépris que lui montre le public turing continue ses recherches et en 1938 il publie "the imitation game", un article très connu qui sera, entre autres, à la base du célèbre « test de turing ». alan turing en 1940 la deuxième guerre mondiale interrompt les recherches du brillant mathématicien. jusqu'ici l'informatique à proprement parler n'existe pas encore et la seule machine utilisant l'électricité pour fonctionner est enigma (l'utilisation de l'électricité est partielle, l'autre partie étant mécanique). les anglais parviennent à récupérer un exemplaire de la célèbre machine mais sans le code à trois lettres impossible de déchiffrer les messages... winston churchill monte alors une équipe dont turing est le chef pour « craquer » le code... celui-ci changeant tous les jours à minuit, alan eut l'idée d'automatiser les calculs, de créer une machine capable de casser le code : la « machine de turing » (je parle de celle qui fut construite à bletchley park et que l'on a surnommée « la bombe »). cette réussite renverse l'opinion vis-à-vis des articles et théories de turing. À partir de cette date les recherches en électronique commencèrent réellement et les avancées dans ce domaine ne cessèrent de s'enchainer. nous quittons ici alan turing qui se suicida à l'âge de 42 ans en 1954. précisons le rôle de claude shannon qui est à l'origine du terme « bit » comme unité de mesure. À partir de la fin des années 40 jusqu'au début des années 2000, les inventions se suivirent et ce, suivant une constatation faite par gordon earle moore et connue sous le nom de « première loi de moore », énoncée en 1965 et qui est : « [la complexité des circuits imprimés] doublait tous les deux ans ». parallèlement aux recherches anglaises et américaines les japonais se lancèrent eux aussi dans la course à l'électronique. en 1957 la compagnie casio voit le jour et lance la même année la casio 14-a , avec ses dimensions de 108 × 78 × 44 cm et ses 140 kg, la casio 14-a est la première calculatrice compacte et électrique au monde. elle est composée de 342 relais, un composant lourd, lent, bruyant, volumineux mais robuste. les autres firmes rattrapèrent casio avec des modèles plus petits et rapides. casio 14-a le gouffre financier dans lequel le japon sombra n'aida pas casio qui finit par combler l'écart avec une nouvelle technologie... les transistors !! plus petits, plus légers, et plus rapides et silencieux, ce nouveau composant, découvert par les américains en 1947, s'imposa sur le marché. texas instruments bénéficia de cette technologie bien avant casio qui eut du mal à rattraper son concurrent direct. soucieux de ne pas rester en retrait casio lance alors le casio-001, un ordinateur électronique, en 1965. tv-10 mais ces outils de pointes sont très coûteux et réservés aux professionnels. les 50 fabricants alors sur le marché se gênent mutuellement. casio innova en lançant sa gamme casio mini , une série de calculatrices compactes de poche pour le grand public. les innovations s'enchaînent avec plusieurs succès pour casio ; qui lança une montre sur le marché : la casiotron, une montre-bracelet qui vous affiche le nombre de jours dans le mois en cours et qui vous dit si l'année présente est bissextile. en 1980 casio se met aux instruments de musique. 3 ans plus tard la firme met en vente un téléviseur de poche lcd : le tv-10 puis en 1985 un des premier téléviseurs à écran en couleurs à cristaux liquides : le tv-1000. casio, qui est ouvert à l'international depuis 1967, montre une fois de plus son audace avec la série al- 1000, la première série au monde de calculatrice de bureau programmable, et va encore plus loin avec la calculatrice programmable à carte perforée et imprimante intégrée pour les comptables : la série des pr-144. fx-702p entre le début des année 70 et la fin des années 90 les succès de casio sont indiscutables. par exemple, juste en 1981 casio lance le premier dictionnaire électronique au monde : le tr-2000. la première calculatrice programmable sans carte dans un langage type basic : la casio fx-702p ainsi que la célèbre série de ordinateurs de poche programmable (en basic aussi) : les pb-100. 6 ans plus tard le lancement du fx-850p, un ordinateur de poche fournis avec une centaine de programmes en mémoire finit de forger la réputation de la célèbre firme tout en montant une fois de plus son originalité. entre autres casio sortit un pc de poche portant le joli nom de casiopéia e-125 et plusieurs montres comme la g- shocks. revenons un peu au formidable outil qu'était la fx-702p, muni d'un mémoire de 1680 octets et d'un écran à cristaux liquide de 20 caractères par 1 ligne. la casio fx-702p est dotée d'un clavier alphanumérique séparé du clavier numérique (les touches alphanumériques sont en gris sur la photo ci-dessus). cette calculatrice avait une puissance de calcul supérieure à la sharp pc-1211, sa seule concurrente dans sa catégorie. les nombreuses innovations, inventions, et découverte réalisées entre 1940 et les années 2000 nous permettent aujourd'hui de regarder notre feuilleton favori sur un écran plasma 16 millions de couleurs, d'avoir un ordinateur 9 cœurs, avec un mémoire de 2to qui tient dans un pavé de 98 × 98 × 168 mm, et qui accès à de gigantesques bases de données dans le monde et dans l'une desquelles se trouve cet article... et il n'a fallu que 60 ans pour passer de la machine à écrire à l'ordinateur. la casiotron À gauche : enigma, à droite : « la bombe » commentez cette news ! (6) écrit par shadow15510 le 07/06/2018 17:40 voir toutes les news planète casio v42 © créé par neuronix et muelsaco 2004 - 2018 | il y a 32 connectés | nous contacter | qui sommes-nous ? | licences et remerciements -- planète casio est un site communautaire indépendant, géré bénévolement et n'est donc pas affilié à casio | toute reproduction de planète casio, même partielle, est interdite les fichiers, programmes et autres publications présents sur planète casio restent la propriété de leurs auteurs respectifs et peuvent être soumis à des licences ou des copyrights. casio est une marque déposée par casio computer co., ltd

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address: 7, rue des Chanceaux
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eligstatus: not identified
reachstatus: not identified
source: FRNIC


  REFERRER http://www.nic.fr

  REGISTRAR AFNIC

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  SERVER fr.whois-servers.net

  ARGS planete-casio.fr

  PORT 43

  TYPE domain
RegrInfo
DISCLAIMER
%
% This is the AFNIC Whois server.
%
% complete date format : DD/MM/YYYY
% short date format : DD/MM
% version : FRNIC-2.5
%
% Rights restricted by copyright.
% See https://www.afnic.fr/en/products-and-services/services/whois/whois-special-notice/
%
% Use '-h' option to obtain more information about this service.
%
% [2600:3c03:0000:0000:f03c:91ff:feae:779d REQUEST] >> planete-casio.fr
%
% RL Net [##########] - RL IP [#########.]
%

  REGISTERED yes

ADMIN

  HANDLE ANO00-FRNIC

  TYPE PERSON

  CONTACT Ano Nymous

REMARKS
-------------- WARNING --------------
While the registrar knows him/her,
this person chose to restrict access
to his/her personal data. So PLEASE,
don't send emails to Ano Nymous. This
address is bogus and there is no hope
of a reply.
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  SPONSOR NET-AVENIR

  CHANGED 2007-02-06

  ANONYMOUS YES

  OBSOLETED NO

  ELIGSTATUS ok

  ELIGDATE 06/02/2007 00:00:00

  REACHSTATUS not identified

  SOURCE FRNIC

TECH

  HANDLE NH144-FRNIC

  TYPE ROLE

  CONTACT NOD Hostmaster

ADDRESS
NOD Internet Services
7, rue des Chanceaux
51420 Cernay-lès-Reims

  COUNTRY FR

  PHONE +33 3 26 02 16 62

  EMAIL contact@nod.fr

  ADMIN-C MV512-FRNIC

  TECH-C MV512-FRNIC

  SPONSOR NET-AVENIR

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  ANONYMOUS NO

  OBSOLETED NO

  ELIGSTATUS not identified

  REACHSTATUS not identified

  SOURCE FRNIC

OWNER

  HANDLE ANO00-FRNIC

  TYPE PERSON

  CONTACT Ano Nymous

REMARKS
-------------- WARNING --------------
While the registrar knows him/her,
this person chose to restrict access
to his/her personal data. So PLEASE,
don't send emails to Ano Nymous. This
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-------------- WARNING --------------

  SPONSOR NET-AVENIR

  CHANGED 2007-02-06

  ANONYMOUS YES

  OBSOLETED NO

  ELIGSTATUS ok

  ELIGDATE 06/02/2007 00:00:00

  REACHSTATUS not identified

  SOURCE FRNIC

DOMAIN

  STATUS ACTIVE

  HOLD NO

  SPONSOR NET-AVENIR

  EXPIRY DATE 21/03/2019

  CREATED 2007-03-21

  CHANGED 2018-03-21

  SOURCE FRNIC

  HANDLE NSL11189-FRNIC

NSERVER

  NS1.NOD.FR 54.38.106.74

  NS2.NOD.FR 54.38.106.75

  NAME planete-casio.fr

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Erreurs


La liste suivante vous montre les fautes d'orthographe possibles des internautes pour le site Web recherché.

  • www.uplanete-casio.com
  • www.7planete-casio.com
  • www.hplanete-casio.com
  • www.kplanete-casio.com
  • www.jplanete-casio.com
  • www.iplanete-casio.com
  • www.8planete-casio.com
  • www.yplanete-casio.com
  • www.planete-casioebc.com
  • www.planete-casioebc.com
  • www.planete-casio3bc.com
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  • www.planete-casio#bc.com
  • www.planete-casiodbc.com
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  • www.planete-casio4bc.com
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  • www.planete-casiovc.com
  • www.planete-casiovbc.com
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  • www.planete-casio com
  • www.planete-casio .com
  • www.planete-casio. com
  • www.planete-casio,com
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  • www.planete-casio.,com
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  • www.planete-casio.ccom
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